Perpustakaan Umum Kabupaten Temanggung

  • e-Magazine New
  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Mudah Membuat Game Edukasi Berbasis Android
Penanda Bagikan

Book

Mudah Membuat Game Edukasi Berbasis Android

Ridwan sanjaya - Nama Orang; Aprilia Ratna Christanti - Nama Orang; Michael Satrio Prayogo - Nama Orang;

Dalam beberapa tahun ini, Industri Kreatif telah menjadi prioritas pemerintah karena kontribusinya terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) secara nasional selalu meningkat dari tahun ke tahun. Game edukasi merupakan salah satu produk dari industri kreatif yang mempunyai pangsa pasar cukup besar. Jika Anda berprofesi sebagai guru sekolah, guru les, guru lembaga belajar, dosen, atau pendamping belajar lainnya, maka pengetahuan yang terkait dengan bidang yang dikuasai dapat menjadi modal yang sangat bernilai ketika diolah menjadi game yang dapat dimainkan dan bermanfaat bagi banyak orang. Dalam laporan lembaga penelitian Ambient Insight pada tahun 2012 sampai dengan 2014 terlihat peningkatan yang konsisten dan signifikan terhadap pendapatan game berbasis pembelajaran baik di Asia maupun dunia secara keseluruhan. Hal ini memperlihatkan bahwa peluang industri kreatif game edukasi cukup cerah dan menjanjikan. Namun, yang sering menjadi masalah atau pertanyaan adalah apakah mungkin dikembangkan oleh pendidik jika kemampuan pembuatan game tidak dimiliki? Meskipun awalnya disusun untuk guru dan praktisi pendidikan, buku ini dapat digunakan oleh siswa, mahasiswa, atau bahkan orangtua yang ingin membuat permainan berbasis edukasi untuk anak-anaknya atau kalangan yang lebih luas. Buku ini mengajak Anda untuk mengembangkan game edukasi secara mandiri dengan langkah-langkah mudah tanpa harus menguasai kemampuan pemrograman. Hasilnya adalah berupa aplikasi permainan yang dapat dimainkan melalui gadget berbasis Android/iOS atau bahkan diunggah ke application store Google Play untuk bisa diakses secara luas oleh pengguna gadget di seluruh dunia.


Ketersediaan
#
Rak Kelas 000 (Ruang Koleksi Umum) B 005.118 Rid m
B.17.34445
Tersedia
#
Rak Kelas 000 (Ruang Koleksi Umum) B 005.118 Rid m
B.17.34446
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 Rid m
Penerbit
Jakarta : PT ELex Media Komputindo., 2016
Deskripsi Fisik
x,156,[2] halaman ; 21 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-602-02-8104-9
Klasifikasi
005.118
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
volume
Edisi
Cetakan Pertama
Subjek
program visual
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Ridwan Sanjaya, Aprilia Ratna Christanti & Michael Satrio Prayogo
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Umum Kabupaten Temanggung


Jumlah Pengunjung Web:
KategoriPengunjung
Hari Ini 10
Minggu Ini 386
Bulan Ini 467
Tahun Ini 5.046
Total Pengunjung 5.046

Pengunjung Perpustakaan


Jumlah Peminjaman Buku:
KategoriPeminjam
Hari Ini 0
Minggu Ini 99
Bulan Ini 99
Tahun Ini 2.496
Total Kunjungan 54.503

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?